كابكوم: من "كبسولات الحواسيب" إلى أساطير ألعاب الفيديوكابكوم: من "كبسولات الحواسيب" إلى أساطير ألعاب الفيديو

هل تساءلت يومًا عن الشركة التي أبدعت في تصميم شخصية ميغا مان؟ من أطلق أول لكمات في ستريت فايتر 2؟ أو من جعل رعب النجاة والبقاء على قيد الحياة تجربة لا تنسى في ريزدنت إيفل؟ الجواب: كابكوم! شركة يابانية انطلقت من أوساكا، لتُصبح لاحقًا إحدى أعظم شركات صناعة الألعاب في العالم. إليكم نبذة شاملة عنها.

شخصيات كابكوم الأسطورية

بداية القصة: رؤية كبرى داخل كبسولة صغيرة

بدأت قصة كابكـوم في 30 مايو 1979، حين أسّس كينزو تسوجيموتو شركة تدعى I.R.M. في مدينة أوساكا. وبعدها تم إنشاء شركة Japan Capsule Computers، والتي اندمجت مع شركات أخرى لتصبح في النهاية Capcom Co., Ltd. في 11 يونيو 1983.

اسم “كابكـوم” هو اختصار لعبارة “كبسولة حاسوب – Capsule Computer”، والتي تشير إلى أجهزة الألعاب المدمجة والمحمية والمصممة خصيصًا لتقديم تجارب فريدة، مغايرة لما تقدمه الحواسيب الشخصية آنذاك.

أكثر الألعاب شهرة لشركة كابكوم

ثورة كابكوم بالثمانينات: أولى الضربات الناجحة

أطلقت كابكـوم أول لعبة لها في صالات الألعاب، Little League، عام 1983، وتبعتها ألعاب مثل Vulgus، و1942، وGhosts ’n Goblins، وCommando، والتي حققت انتشارًا واسعًا في صالات الأركيد حول العالم.

وفي عام 1987، ظهر البطل الأيقوني ميغا مان على جهاز NES، ليصبح أحد أشهر وجوه الشركة. وفي نفس العام، تم إصدار الجزء الأول من Street Fighter، لكن النجاح الحقيقي جاء في 1991 مع Street Fighter II التي غيرت وجه ألعاب القتال إلى الأبد.

التوسع العالمي وبناء مجتمع اللاعبين

مع بداية التسعينات، افتتحت كابـكوم مكاتب في أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا. كما أطلقت ألعابًا ناجحة مثل Breath of Fire، وأبدعت في أساليب الرسوم ثنائية الأبعاد في Final Fight وDarkstalkers. ولم تكتفِ بذلك، بل أطلقت أيضًا منصات إلكترونية للاحتفاء بتاريخها وسلاسلها، مثل Capcom Town وCapcom Café، حيث يمكن للجماهير استعراض الفن والموسيقى وألعاب الشركة في متحف رقمي رائع.

الرعب والوحوش: توسع جريء في أساليب اللعب

أطلقت كابكـوم في عام 1996 اللعبة التي غيّرت مفهوم ألعاب الرعب: Resident Evil (المعروفة في اليابان باسم Biohazard). تجربة رعب بطيئة، ذات أجواء خانقة وذخيرة محدودة وأبواب تصدر صريرًا مرعبًا. و كانت إحدى أكثر الألعاب حماساً و رعباً في تلك الأيام. ويرى الكثير من عشاق Resident Evil أنها كانت واحدة من أكثر الأسباب لنجاح ألعاب الرعب و الزومبي بشكل عام.

اقرأ أيضا: مراجعة شاملة للعبة Resident Evil 4 Remake

وفي عام 2004، ظهرت سلسلة Monster Hunter، والتي نمت بهدوء في اليابان، لكنها فجّرت شعبيتها عالميًا مع إصدار Monster Hunter: World في 2018. والذي باع أكثر من 21 مليون نسخة، وأصبح أنجح ألعاب كابكوم على الإطلاق.

ثورة تقنية وإعادة ابتكار

لم يكن الإبداع محصورًا في الأفكار، بل امتد ليشمل التكنولوجيا. في 2006، أطلقت كابكوم محرك الألعاب الخاص بها MT Framework، تبعته لاحقًا بمحرك RE Engine عام 2014، والذي قدّم تجربة مذهلة في Resident Evil 7. وفي 2023، كشفت عن تطوير نسخة أحدث تحمل الاسم المؤقت REX. وقد اختارت الشركة التركيز على الجودة بدلًا من الكمية، فعادت بقوة مع Resident Evil 2 Remake، وDevil May Cry 5، وMonster Hunter Rise، وStreet Fighter V: Arcade Edition.

من يدير كابكوم اليوم؟

لاتزال الشركة تحت قيادة عائلة تسوجيموتو:

  • كينزو تسوجيموتو، المؤسس، لا يزال يشغل منصب الرئيس التنفيذي
  • هاروهيكو تسوجيموتو، ابنه، يشغل منصب الرئيس التنفيذي للعمليات
مؤسس كابكوم كينزو تسوجيموتو | فوربس
مؤسس كابكوم كينزو تسوجيموتو | فوربس

حتى عام 2025، يعمل لدى كابكوم أكثر من 3,700 موظف حول العالم، ولها فروع في أوساكا وسان فرانسيسكو ولندن وهونغ كونغ وغيرها. وتُعد العائلة المالكة من أكبر المساهمين، بنسبة تقترب من 22.7% من أسهم الشركة.

وفي السنوات الأخيرة، أعلنت كابكوم نيتها إحياء سلاسل محبوبة مثل Ōkami وOnimusha، وسط مطالبات واسعة بإعادة Dino Crisis وMega Man وDevil May Cry إلى الواجهة.

تأثير كابكوم العالمي 

لم تقتصر مساهمة كابكوم على صناعة الألعاب فحسب، بل شكلت هويتها.
من حركات ريو في ستريت فايتر، إلى صرخة “STARS…” في ريزدنت إيفل، إلى صيحات النصر بعد اصطياد تنين في Monster Hunter ألعاب كابكوم جزء لا يتجزأ من ذاكرة أجيال من اللاعبين. فشخصيات هذه الألعاب أصبحت رموزًا ثقافية، من دانتي وليو وفينيكس رايت، إلى جيل فالنتاين وميغا مان وشون لي.

كابكوم تكتب تاريخ صناعة الألعاب

من صالات الأركيد في أوساكا، إلى أجهزة الألعاب في غرف المعيشة حول العالم.. قصة كابكوم تشبه لعبة ملحمية مليئة بالتحديات والانتصارات والتجديد. مهما كانت اللعبة التي تلعبها قتال، مغامرة، أو رعب، غالبًا أنك تعيش تجربة من صناعة كابكوم. والأروع من ذلك؟ أن هذه الشركة لا تزال مستمرة في صناعة تاريخ ألعاب الفيديو.

انضم الآن مجاناً لتصبح عضواً متميزاً في مجلة اليابان للحصول على آخر المستجدات والأخبار من الموقع. مع العديد من العروض والمفاجآت! (اضغط هنا)

صورة المقال الرئيسية:
Photo by Luke Galloway on Unsplash

0 0 الأصوات
Article Rating

اكتب تعليقًا

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
Inline Feedbacks
عرض جميع التعليقات
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x