ملخص أحداث معرض طوكيو للألعاب TGS 2019

ملخص أحداث معرض طوكيو للألعاب TGS 2019

لاشك بأن معرض طوكيو للألعاب أو كما يعرف اختصاراً بـ TGS من أهم وأبرز المعارض والفعاليات المتعلقة بألعاب الفيديو والشركات المرتبطة بها في هذا المجال، لذلك سنستعرض ملخصاً لأبرز أحداث معرض طوكيو للألعاب لعام 2019.

متابعة قراءة “ملخص أحداث معرض طوكيو للألعاب TGS 2019”

متجر هاكوهينكان الشهير للألعاب

عند التجول في طوكيو بين صروح التطور بأحدث صيحاته، قد يسعدك إلقاء نظرة على جانبٍ حنيني من طفولتك القديمة ولكن برؤية يابانية! افتتح متجر “هاكوهينكان” للألعاب بحي غينزا في طوكيو في عام 1982. ويتمتع بسمعة كبيرة في عالم الألعاب والذي تطور بشكل متسارع ليصل لشكله المتقدم والمتنوع الحالي. وذلك بطوابقه الثمانية إضافةً إلى سبعة فروع أخرى في أهم المطارات والمراكز الحيوية في العاصمة، ويعد المتجر بطوابقه الثمانية أحد أهم المراكز السياحية الهامة للزوار لشراء الألعاب والهدايا التذكارية.

متابعة قراءة “متجر هاكوهينكان الشهير للألعاب”

أرباح لعبة البوكيمون الشهيرة تتجاوز المليار دولار

Pokemon Go

يبدو أنّ مستقبل الألعاب على الهواتف الذكية يزدهر حتى على يد الشركات التي اعتادت جني أرباحاً كبيرة من منصاتها التقليدية!

حيث حققت لعبة الواقع المعزز الشهيرة Pokemon Go أكثر من 1.2 مليار دولار أميركي من العائدات، وأكثر من 752 مليون تنزيل حتى الآن، في حين بلغ إجمالي إيرادات اللعبة لعام 2016 نحو 950 مليون دولار أميركي. لذا يُقال إنه على الرغم من أن اللعبة لم تبرز على العناوين الرئيسية للأخبار في العام الحالي، إلا أنها لا تزال تجذب إليها الكثير من المستخدمين!

ويُعتقد أن دعم شركة نيانتيك المطورة للعبة المستمر، والذي يتضمن”إضافة بوكيمونات جديدة وإعادة صياغة ميزة “جيم” Gym، قد ساعد على إبقاء المستخدمين متفاعلين مع اللعبة وإعطائهم أسباباً للعودة إليها. وساعد نيانتيك أيضًا العروضُ الترويجية الخاصة خلال الأعياد مثل هالوين التي تزيد من ظهور أنواع معينة من البوكيمونات.

أن مستخدمي بوكيمون غو النشطين شهريًا بلغ نحو 60 مليون لاعب في شهر حزيران/يونيو المنصرم، وقام 20% منهم بفتح اللعبة مرة واحدة على الأقل في اليوم. ومع أن هذا الرقم أقل بكثير مما حظيت به اللعبة في شهر آب/أغسطس من العام الماضي حين كان العدد يصل إلى 100 مليون، إلا أنه يُظهر أنها لا تزال تحظى بانتشار واسع.

وتبلغ نسبة الذكور من مستخدمي بوكيمون غو نحو 57.4%، في حين أن 38% هم من جيل الألفية (الذين تتراوح أعمارهم بين 19 و34). ولكن اللعبة لاتزال تجذب الكثير من اللاعبين الأصغر سناَ، إذ تقدر نسبة المستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا بنحو 32.5%.

المصدر: Apptopia

نينتندو سويتش .. نجاح كبير يعقبه تحديات كبيرة!

نينتندو سويتش .. نجاح كبير يعقبه تحديات كبيرة!

بعد النجاح الكبير الذي حققته شركة نينتندو بتحقيق مبيعات كبيرة لمنصة الجديدة للألعاب “سويتش” لدرجة أنها فاقت مبيعات البلايستيشن4 ! واجهت الشركة تحديات كبيرة نتيجة تنامي الطلب الكبير و السريع على منصتها حتى نفذت كمياتها من الأسواق في عدة دول حول العالم!
هذا الارتداد السلبي للنجاح يعود لعدم قدرة الشركة على المواكبة السريعة للارتفاع المفاجئ والغير مسبوق للطلب العالمي على جهاز الألعاب الجديد الذي طرحته الشركة في الأسواق في شهر مارس الماضي وبلغ عدد مبيعاته العالمية قرابة ثـلاثـة مـلايـيـن وحدة خلال شــهــر واحــد فــقــط! وهذا ما أجبرها في مرحلة من المراحل إلى التحول من الشحن البحري الأرخص تكلفةً إلى الشحن الجوي باهظ التكلفة سعياً من الشركة لمواكبة الطلب، وهذا ما أكده المتحدث الرسمي باسم الشركة على أنه تم بالفعل نقل بعض شحنات أجهزة “سويتش” عبر الجو لكنه لم يكشف عن الأسواق التي تلقت هذه الأجهزة عبر الجو. ويقول المحلل في “معهد أبحاث أيس” هيديكي ياسودا إن الشحن الجوي يؤدي إلى “عصر” الأرباح لأنه قد يكلف مبلغا إضافيا يصل إلى خمسة آلاف ين، أو نحو 45 دولار لكل جهاز “سويتش”، مضيفا بأنه رغم ذلك فإن استخدام الشحن الجوي قد يكون ممكنا لأن الطلب على المنصة يظل مرتفعاً.
لكن الشركة عادت مجدداً للاعتماد على الشحن البحري في نقل الأجهزة فهل ستتوفق في تحقيق التوازن بين العرض والطلب من جهة و بين التكاليف والأرباح من جهة أخرى؟!