The Nippon Times • مجلة اليابان

كل ما يتعلق باليابان بين يديك

أنِمي

نبذة عن شركة بانداي نامكو للألعاب
ألعاب الفيديوأنِميترفيهمانغا

نبذة عن شركة بانداي نامكو للألعاب

أُسست شركة ناكامورا لتصنيع الألعاب في طوكيو من قِبل رجل الأعمال الراحل “ماسايا ناكامورا  في عام1955 ، ودخلتْ مجال تسلية الأطفال عن طريق صناعة أوّل منتجاتها  والتي كانت ألعاب أحصنة خشبية يستطيع الأطفال اللعب بها. و وضعتها في قِسم من أسطح
Read more

خطط الحكومة اليابانية لدعم إنتاج الأنمي
أنِميأهم الأخبارترفيه

خطط الحكومة اليابانية لدعم إنتاج الأنمي

تقوم وزارة الاقتصاد والتجارة والصناعة اليابانية (METI) بتنفيذ معيار صناعي لبرامج الرسم من أجل تحسين ظروف العمل السيئة في صناعة الأنمي، وتأمل الوزارة في تقليل الاعتماد على الرسوم المتحركة الأجنبية القادمة من الصين وكوريا، وكذلك حماية استمرار الإنتاجية لهذه الصناعة.
Read more

نظرة على كابوس المشاهد الأزلي: حرق الأحداث
أنِميترفيهمانغا

نظرة على كابوس المشاهد الأزلي: حرق الأحداث

إن من أهم عناصر نجاح و شهرة الأنمي أو المانغا هو أسلوب سرد القصة وحبكتها وفقاً للنقاد والخبراء في هذا المجال. لذلك تعد الحكاية التي تروى في مسلسلات الأنمي أو حتى بكتب المانغا هامةً للغاية لمتابعيها وعشاقها؛ وينزعج الكثير من
Read more

رحلة في عالم الموسيقيين والمطربين اليابانيين الهواة
آراء و تجاربأنِميترفيهثقافةفنـــون

رحلة في عالم الموسيقيين والمطربين اليابانيين الهواة

في كل بلد وثقافة هناك عالمين مختلفين عند الحديث عن الموسيقى والغناء، القسم الأول هو العالم الاحترافي، الأغاني المصنعة في الاستديوهات الاحترافية، والموسيقى التي تعزفها فرق محترفة مشهورة برفقة مغنين ومؤدي أصوات محترفين ومشهورين، وعالم آخر هو عالم الهواة الذي
Read more

الأنمي في مواجهة شبح القرصنة
أنِميترفيهمانغا

الأنمي في مواجهة شبح القرصنة

لاشك بأن الأنمي هو أحد الركائز الثقافية المهمة لليابان إن لم يكن الأهم حالياً! حيث تعتبر صناعة الأنمي عملاقةً تدرّ مليارات الدولارات كل سنة إلى الشركات المنتجة اليابانية والحكومة اليابانية نفسها أيضاً، وهو أحد عوامل الجذب المهمة التي استخدمتها الحكومة
Read more

أنِميترفيهثقافةمانغا

كتب ميازاكي المفضلة

انطلاقاً من كون الكتاب منارة الإبداع و مزرعة الفكر المتنور؛ يفصح عملاق الأنمي الياباني عن تلك الواحات -التي لجأ إليها طفلاً هارباً من أسى الواقع الياباني بُعَيدَ الحرب العالمية الثانية، و نظرته إلى نفسه كإنسان أو طفل ضعيف جسدياً. و
Read more

أنِميعلوم وتكنولوجيا

الذكاء الاصطناعي في أفلام الأنمي بين الإبداع والجنون!

حينما تكون الأفكار الواردة في أفلام أنمي “Ghost in the Shell” ، “Akira” ، “Spirited Away مصدراً للإلهام، ينشأ الإبداع! يجري البروفسور “ياسو كونيوشي” (Yasuo Kuniyoshi) من جامعة طوكيو لعلوم و تقانة المعلومات أبحاثاً منذ سنوات عديدة حول تطوير ذكاء
Read more