خطط الحكومة اليابانية لدعم إنتاج الأنمي

خطط الحكومة اليابانية لدعم إنتاج الأنمي

تقوم وزارة الاقتصاد والتجارة والصناعة اليابانية (METI) بتنفيذ معيار صناعي لبرامج الرسم من أجل تحسين ظروف العمل السيئة في صناعة الأنمي، وتأمل الوزارة في تقليل الاعتماد على الرسوم المتحركة الأجنبية القادمة من الصين وكوريا، وكذلك حماية استمرار الإنتاجية لهذه الصناعة.

متابعة قراءة “خطط الحكومة اليابانية لدعم إنتاج الأنمي”

روبوتات الرعاية الصحية في اليابان

روبوتات الرعاية الصحية في اليابان

في دار رعاية المسنين “شينتومي” في “طوكيو” يجلس الرجال والنساء على شكل دائرة متتبعين تعليمات التمرين قبل الشروع في الغناء مع أغنية مشهورة للأطفال اسمها “يوياكي كوياكي” والتي تعني “الغروب المتوهج”. خلال الغناء يقومون برفع أصواتهم ويصفقون بحماس رغم أن من يقود تلك الأنشطة ليس إنسانا بل رجلا آليا ذو بنية بشرية وعينين كبيرتين يدعى “بيبر” تم صنعه من قبل شركة “سوفت بانك”، وهي شركة عملاقة في مجال الاتصالات والإنترنت.

متابعة قراءة “روبوتات الرعاية الصحية في اليابان”

الدورة الـ(13) لجائزة اليابان الدولية للمانغا

الدورة الـ(13) لجائزة اليابان الدولية للمانغا

سعياً من وزارة الخارجية اليابانية لدعم ثقافة المانغا حول العالم ورسامي المانغا الموهوبين ولتعزيز التبادل الثقافي الدولي، طُرحت فكرة مسابقة المانغا الدولية التي يتم تقديم الجوائز فيها لأفضل الأعمال التي يقدمها رسامو المانغا. وقد انطلقت الدورة الثالثة عشر منذ يوم 8 أبريل هذا العام والتي ستستمر حتى يوم 14 من شهر يونيو (حزيران) المقبل.

متابعة قراءة “الدورة الـ(13) لجائزة اليابان الدولية للمانغا”

البيسبول في اليابان .. بين الماضي والحاضر

البيسبول في اليابان .. بين الماضي والحاضر

تُعتبر لعبة البيسبول في اليابان اللعبة الشعبية الأولى متفوقة على لعبة كرة القدم ولعبة كرة السلة وجميع الألعاب الأخرى التي دخلت البلاد عن طريق الأجانب الذين استقروا في اليابان لفترات زمنية متفاوتة، وذلك لأن لعبة (السومو) تعتبر الرياضة التقليدية رقم واحد. لهذه الشعبية أسباب بكل تأكيد، وفي هذا المقال نناقش هذه الأسباب مع استعراض تاريخ موجز لدخول اللعبة لليابان وأشهر أبطالها وفرقها وإنجازات المنتخب الوطني دولياً.

متابعة قراءة “البيسبول في اليابان .. بين الماضي والحاضر”